Das Trinkspiel mit Handy-Strafkarten

Kippen. Schieben. Ziehen.

Flippy Cup ist das Flip-Cup-Duell mit Pinnchen auf der Matte – und Strafkarten auf dem Handy. Jeder gelandete Becher schiebt das Pinnchen zum Gegner. Wer es in seiner Endzone hat, zieht.

2–4am Tisch
1Joker pro Runde
0Sekunden Warten
Becher hochschnippen
Blau zieht.
So geht's
01

Becher kippen.

Alle flippen gleichzeitig. Jeder Becher, der kopfüber landet, schiebt das Pinnchen ein Feld in Richtung Gegner.

02

Pinnchen schieben.

Nie diagonal. Im dunklen Ring wird es gefährlich: Von dort darf es direkt in die Endzone.

03

Endzone. Ziehen.

Steht das Pinnchen in deiner Farbe, hast du verloren. Du trinkst es aus – und auf allen Handys wird es rot. Nur du ziehst die Karte.

Rot zieht.
Der geheime Joker

Nur dein Handy weiß es.

Jede Runde bekommt jeder verdeckt einen Joker. Halten zum Reinschauen, hochwischen zum Ausspielen – dann steht auf allen Handys STOP. Deshalb spielt jeder mit dem eigenen Handy.

J
Joker · Runde 4

Schwache Hand: Alle anderen flippen diese Runde mit der schwachen Hand.

Hochwischen = STOP
Halten zum Reinschauen
Vier Decks

Vom Klassiker bis Hartgesotten.

Becher an die Kante.

Lobby erstellen, QR-Code zeigen, Sitz wählen. Mehr braucht es nicht.

FLIPPY CUP

Wer bist du?

Kein Avatar, kein Geschlecht. Dein Sitz hat eine Farbe, das reicht.

Setzt euch.

Lobby-Code
Deck
01Alle flippen gleichzeitig. Jeder gelandete Becher schiebt das Pinnchen ein Feld zum Gegner.
02Steht es in deiner Farbe: austrinken, Verloren halten, Karte ziehen.
03Jede Runde ein geheimer Joker. Hochwischen = STOP für alle.
Runde 1
J
Halten = reinschauen · Hochwischen = STOP
Tisch

Rot zieht.

Jana · Runde 3
Strafkarte
↑ Hochwischen zum Ziehen
Trinken

J

Steht alles?

Becher an die Kante, Pinnchen gefüllt in die Mitte.

3

STOP

Anna spielt Joker

Abend